Showing posts with label Aplikasi. Show all posts
Showing posts with label Aplikasi. Show all posts

Tuesday, November 27, 2012


Tiga orang mahasiswa Pendidikan Olahraga Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, yakni Zandra Dwanita Widodo, Bughy Rubiyanto, dan Hendrik Priyo Utomo kesal dengan layanan BlackBerry Messenger (BBM) yang lelet.

Lambannya layanan yang terjadi pada satu tahun lalu itu membuat mereka berinisiatif membuat aplikasi serupa BBM. "Kami kemudian menggandeng teknisi dan ahli program komputer profesional untuk membuat program itu," kata Zandra di Surakarta, Kamis, 22 November 2012.

Kini Zandra dan kawan-kawannya berhasil membuat aplikasi pesan instan bernama Gold Messenger. Aplikasi ini mirip dengan layanan BBM dan WhatsApp. Perbedaannya, aplikasi ini bisa menyambungkan telepon seluler dengan komputer dan dibuat oleh orang Indonesia.

"Dengan aplikasi ini, pengguna komputer bisa mengirimkan pesan instan ke pengguna telepon selular atau sebaliknya," ujar Zandra. Aplikasi Gold Messenger, kata dia, juga bisa dijalankan pada ponsel dengan berbagai platform, seperti Android, BlackBerry, iPhone, Windows Phone, Symbian, dan Java.

Zandra mengklaim kecepatan pengiriman pesan teks, gambar, audio atau video melalui Gold Messenger lebih cepat dibanding aplikasi pesan instan lainnya karena server-nya ada di Indonesia.

Sejak diluncurkan resmi pada 17 November lalu, dia mengatakan sudah ada puluhan orang yang tertarik mencoba. Masyarakat bisa mengunduhnya di IM.ZERO-PRICE.COM secara gratis.

Dia meyakini Gold Messenger punya peluang berkembang karena Indonesia adalah pengguna terbesar layanan pesan instan. Hanya saja, tantangan yang dihadapi sangat berat, yaitu harus berhadapan dengan aplikasi serupa yang sudah lebih dulu ada, rawan pembajakan, dan minimnya modal untuk pengembangan. "Masyarakat juga belum sepenuhnya percaya pada produk lokal," kata Zandra.

Untuk server, Zandra mengatakan Gold Messenger bekerja sama dengan Solonet, penyedia layanan broadband acces, web hosting, dan web development di Solo. Pemilik Solonet Ricky Budi Hartono mengatakan bersedia terlibat karena Gold Messenger murni produk Indonesia.

"Produk Indonesia harus didukung. Ini komitmen kami," ujarnya. Dia menyediakan server gratis untuk Gold Messenger. Selain di Solonet, server ditempatkan di Indonesia Data Center.

Trailer :



Download Aplikasinya disini gratis : http://www.gold-messenger.org/

Sumber

Gold Messenger Aplikasi Karya Anak Bangsa Pengganti BBM

Sunday, October 28, 2012


Saat ini, Windows 7 memang telah menjadi sistem operasi Microsoft yang paling banyak digunakan. Dengan diluncurkannya Windows 8 pada Jumat (26/10/2012), apakah dominasi dari sistem operasi Windows 7 akan berakhir?

Bagaimanakah cara agar Windows 8 bisa menang dari Windows 7? Salah satu cara yang bisa digunakan oleh Microsoft adalah dengan "memaksa" para pengguna Windows 7 untuk beralih ke Windows 8.

Untuk membuat para pengguna Windows 7 beralih ke Windows 8, Microsoft menyediakan beberapa strategi. Salah satunya adalah dengan menghadirkan berbagai fitur yang tidak dimiliki oleh Windows 7.

Windows 8 memang memiliki ratusan fitur baru, seperti waktu boot yang lebih cepat, mode pesawat (semua hal yang berkaitan dengan radio, seperti WiFi dan 3G akan dimatikan saat menggunakan mode ini), fungsi copy/move/paste yang diklaim lebih baik, program anti-virus bawaan (Windows Defender dengan semua fitur Microsoft Security Essentials), menggunakan gambar sebagai password, dan masih banyak lagi.

Sayangnya, fungsi "mode Windows XP" yang ada di Windows 7 sudah dihilangkan di Windows 8.

Fitur Windows DVD Maker pun sudah menghilang dari Windows 8.

Untuk melihat perbedaan antara Windows 7 dan Windows 8 dari segi fitur, silakan simak tabel di bawah ini.


Sumber

Perbedaan Windows 7 dan Windows 8


Sehari sebelum sistem operasi Windows 8 diluncurkan Jumat (26/10/2012) kemarin, Windows Store telah lebih dahulu resmi dibuka. Toko aplikasi khusus Windows 8 ini sudah bisa diakses dari 231 negara dan tersedia dalam 109 bahasa.

Pada hari pertama itu, Windows store sudah memiliki 7.873 judul aplikasi "modern" yang didesain khusus untuk Windows . Berita bagusnya adalah, sebanyak 88 persen dari aplikasi-aplikasi tersebut bisa diperoleh secara cuma-cuma alias gratis,.

Ke-7.873 aplikasi Windows 8 di Windows Store tersebut tersedia untuk pasar global. Adapun Windows Store di pasar Amerika Serikat memiliki 4.516 judul aplikasi Windows 8 yang 83 persen di antaranya juga gratis.

Seperti dikutip dari Mashable, Presiden Divisi Windows Microsoft Steven Sinofsky mengatakan bahwa Windows Store memiliki jumlah aplikasi terbanyak pada saat peluncuran dibanding toko aplikasi apapun dalam sejarah.

Windows Store hanya bisa diakses melalui PC yang menggunakan sistem operasi Windows 8 atau yang lebih baru. Toko aplikasi ini dimaksudkan sebagai pusat download bagi serangkaian perangkat Windows 8, termasuk PC, notebook, dan tablet.

Untuk perangkat tablet Microsoft Surface dengan sistem operasi Windows RT, Windows Store adalah satu-satunya tempat di mana pengguna bisa memperoleh aplikasi untk perangkatnya.

Windows Store pertama kali diperkenalkan ke developer aplikasi pada bulan September 2011. Secara konsep, toko aplikasi ini mirip dengan Apple App Store di mana aplikasi yang ditawarkan telah disaring untuk mencegah masalah malware dan keamanan. Windows Store juga memiliki aturan tambahan terkait konten dewasa dalam aplikasi.

Microsoft mengatakan bahwa aplikasi yang dibeli lewat Windows Store bisa di-install di beberapa komputer berbeda, hingga 5 buah. Layaknya toko aplikasi lain, Microsoft juga menyediakan fasilitas rating dan review.

Developer yang memasang aplikasi di Windows 8 mendapat 70 persen dari hasil penjualan aplikasinya, Ketika sebuah aplikasi telah menghasilkan pemasukan sebesar 25,000 dollar AS, jumlah itu dinaikkan menjadi 80 persen.

Menurut pihak Microsoft, saat ini sudah ada 3.367 developer yang menyediakan aplikasi di Windows Store.

Sumber

Ternyata Banyak Aplikasi Gratisan untuk Windows 8

Sunday, October 14, 2012

Perkembangan teknologi robot kian menakjubkan. Tak heran jika beberapa robot masa kini bisa bertindak seperti manusia.

Robot canggih masa kini banyak dikembangkan di negara pusat teknologi seperti Amerika Serikat dan Jepang. Beberapa dirancang untuk membantu tugas keseharian, bahkan ada pula yang dibuat khusus untuk menjadi teman hidup manusia.

Berikut daftar beberapa robot yang dikategorikan sebagai yang terpintar:

1. Topio

>

Topio adalah robot humanoid yang didesain mampu menjadi atlet ping pong nan handal. Ya, robot asal Jepang ini dapat menjadi lawan yang cukup berat di meja pingpong.

Kepanjangan Topio sendiri adalah Tosy Ping Pong Playing Robot. Topio memang memiliki kecerdasan buatan yang cukup maju sehingga bisa meningkatkan skillnya dengan terus-terusan main ping pong.


2. Asimo


Asimo adalah kependekan dari Advanced Step in Innovative Mobility. Robot ini diperkenalkan pertama kali oleh Honda di tahun 2000. Ia didesain dapat beradaptasi di dunia nyata dan mampu berjalan dengan kedua kakinya.

Asimo bisa mengenali obyek bergerak, suara dan wajah manusia. Matanya berupa dua buah kamera untuk mendeteksi lingkungan serta menentukan jarak atau arah ke suatu tempat.

Asimo bisa mengikuti seseorang dan mengintrepretasi perintah suara serta gerakan tangan. Jadi dia bisa merespon jika ada yang ingin menjabat tangannya.

3. Murata


Murata Girl, demikian nama robot asal Jepang ini. Bentuk fisik robot ciptaan perusahaan Murata Manufacturing itu seperti anak kecil. Ia mempunyai semacam sensor untuk menjaga keseimbangan tubuhnya sehingga mampu mengendalikan sepeda roda satu ke arah depan dan belakang.

Murata Girl adalah 'saudara' Murata Boy, robot ciptaan Murata Manufacturing di tahun 2005. Namun Murata Boy sepertinya kalah canggih ketimbang Murata Girl karena 'hanya' mampu mengendalikan sepeda roda dua.

Sebuah mata elektronik yang terbuat dari sensor ultrasonik bakal memberitahu si robot agar tidak menabrak sesuatu saat sedang asyik bersepeda. Sementar otak robotiknya membantu untuk mengubah arah sepeda.

4. Violin Robot


Sesuai namanya, Violin Robot adalah robot canggih yang bisa memainkan biola. Pembuatnya adalah Toyota, produsen mobil raksasa asal Jepang. Jari-jari si Violin Robot dapat dengan lincah memainkan biola dan melantunkan nada dengan harmonis.

Robot setinggi 152 centimeter itu bisa berjalan tegak. Bahkan sebelum mulai memainkan biola, dia dapat memberikan salam berupa lambaian tangan kepada para penon ton yang hadir untuk melihat kebolehannya.

5. HRP-4C


Tidak saja bisa berbicara menyapa para hadirin, robot cantik bernama HRP-4C tersebut juga diprogram sedemikian rupa sehingga gerak gerik tubuhnya mirip dengan model manusia sungguhan. Ya, ia dirancang untuk peragaan busana.

Dengan tinggi sekitar 158 cm, fisik HRP-4C mirip dengan perawakan wanita Jepang pada umumnya. Menurut para pembuatnya, bentuk si robot terinspirasi dari karakter di komik manga. Ia dikembangkan oleh National Institute of Advanced Industrial Science and Technology

6. Yurina


Robot Yurina ini dirancang untu k membantu para manula. Pembuatnya, Logic Machine menyatakan si robot sudah digunakan di rumah sakit Osaka di mana ia bisa mengangkut pasien ke tempat lain. Juga bisa membantu mandi dan mengganti popok

Si robot dapat diperintah dengan suara ataupun layar sentuh. Pengoperasiannya pun mudah, bahkan oleh orang yang sudah lanjut usia sekalipun.

Sumber

6 Robot Terpintar yang Pernah Diciptakan Manusia

Tuesday, October 9, 2012

Ini yang membuatku penasaran dari dulu sampe sekarang, yaitu misteri bagaimana Kacamata 3D itu bisa bekerja sehingga membuat mata kita menjadi terhipnotis seperti melihat benda2 3D asli di layar datar??

Sekitar 57 tahun yang lalu, tepatnya pada bulan Desember 1952, dimulailah trend film 3D di bioskop. Namun, hanya dalam dua tahun, trend tersebut menghilang, terutama karena masalah teknik yang digunakan.

Efek 3D tidak terlalu mengesankan, yang terlihat hanyalah gambar bayang-bayang apabila kepala sedikit bergerak. Bahkan, banyak penonton yang sakit kepala saat melihat tayangan 3D tersebut.

Pada bioskop-bioskop IMax, efek 3D memang masih ada, namun hanya untuk film-film pen dek. Tidak ada 3D untuk feature film yang berdurasi 90 menit atau lebih. Tampaknya kondisi ini akan segera berubah.


Semakin banyak produsen dan studio film yang memproduksi film baru mereka tidak hanya dalam 2D, tetapi juga dalam format 3D. Bahkan, studio film Pixar dan DreamWorks menerapkan 3D sebagai standar film animasi mereka, seperti pada film terbaru mereka Bolt dan Monsters vs. Aliens.

Teknologi dan teknik film 3D kini sudah jauh berbeda dari teknik yang diaplikasikan pada 57 tahun yang lalu. Ada 4 cara kerja yang umum untuk menampilkan film 3D, masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan.

1. XPAND
Teknologi ini dulunya bernama nuvision dan bekerja dengan sebuah lensa pengatur cahaya dan proyektor. Gambar diproyeksikan secara bergantian untuk mata kiri dan kanan.

Lensa pengatur cahaya yang dikendalikan melalui inframerah dan dioperasikan dengan baterai akan mengurangi cahaya pada masing-masing mata, terutama pada saat sebuah gambar tidak harus terlihat oleh mata tersebut. Lantaran bekerja tanpa polarisasi, teknologi ini dapat menggunakan jenis layar apa saja.

Kelebihan : Tidak pakai layar perak
Kekurangan : Kacamata mahal dan kepala tidak boleh miring

2. Real D
Proyektor akan menampilkan gambar secara bergantian melalui Z-Filter ke sebuah layar perak. Proyektor ini akan mengubah cahaya untuk masing-masing mata dengan menggunakan polarisasi sirkular. Kacamata hanya untuk melewatkan cahaya yang sesuai.

Kelebihan : Kepala boleh miring
Kekurangan : Memerlukan layar perak

3. Dolby 3D Digital Cinema
Sebuah color filter yang berputar akan mengganti panjang gelombang pada gambar-gambar yang diputar secara bergantian untuk masing-masing mata. Sebuah kacamata interferensi akan menyaring semua panjang gelombang, kecuali yang sengaja dihasilkan untuk masing-masing mata.

Kelebihan : Tidak harus menggunakan layar perak
Kekurangan : Perlengkapan mahal

4. Proyeksi ganda dengan polarisasi
Dua proyektor sekaligus, masing-masing untuk mata kiri dan kanan, akan mengirim cahaya dengan polarisasi berbeda secara bersamaan ke layar perak. Kacamata hanya untuk melewatkan gambar yang telah ditentukan untuk mata tersebut.

Kelebihan : Brightness tinggi
Kekurangan : Kepala tidak boleh miring

Kesimpulan :
Film dengan feature 3D memang tengah marak dan selalu ramai dibicarakan. Teknologi 3D memang masih mahal untuk home theater. Namun, begitu film-film 3D bermunculan dalam format Bluray, player yang dibutuhkan pun bakal terjangkau oleh pasar. Jadi, setiap orang dapat menikmati tayangan film 3D secara optimal di rumah.

Cara Kerja 3D :
Kacamata ini membuat gambar pada film bioskop dan televisi seperti adegan 3 dimensi yang terjadi tepat di depan anda. Dengan objek bergerak keluar masuk layar dan seolah menuju ke arah anda, dan tokoh jahat yang bergerak keluar untuk menangkap dan meraih tangan anda.

Kacamata 3D membuat anda merasa bagian dari adegan film, tidak hanya seseorang yang duduk disana menonton adegan tersebut. Mengingat alat ini mempunyai nilai entertainment yang tinggi, anda akan terkejut betapa sederhananya sebetulnya kacamata 3D ini.

Manusia lahir dengan dua buah mata dan sistem penglihatan binocular yang sangat luar biasa. Untuk objek dengan jarak lebih dari 20 kaki (6 – 7 meter), sistem binocular membuat kita mudah menetukan seberapa jauh jarak objek tersebut secara akurat. Sebagai contoh.

Jika ada beberapa objek di depan, kita akan dengan mudah mengetahui objek mana yang lebih jauh dan objek mana yang lebih dekat, serta seberapa jauhnya jarak objek tersebut dengan kita. Apabila anda melihat dunia dengan sebelah mata tertutup, anda akan tetap dapat memperkirakan jarak, namun keakuratan perkiraan jarak akan menurun.

Untuk melihat seberapa besar perbedaannya, mintalah seorang teman untuk melemparkan bola dan coba untuk menangkap bola tersebut sementara sebelah mata anda tertutup.

Juga coba pada ruangan yang sedikit cahaya atau pada malam hari. Pada kondisi ketersediaan cahaya sedikit, perbedaan akan semakin terlihat. Akan lebih sulit untuk menangkap bola hanya dengan sebelah mata terbuka di banding kedua mata terbuka.

Lakukan percobaan berikut :
Fokuskan pandangan anda pada gambar sebuah mata di bawah ini. Lalu taruh ibu jari didepan hidung anda menghalangi pandangan. Pandangan tetap fokus pada gambar mata tadi. Maka anda akan melihat gambar mata tersebut berada diantara dua ibu jari.

Dan jika fokus pandangan anda alihkan pada ibu jari anda, maka ibu jari anda berada di antara gambar dua mata. Jika hasil yang anda dapatkan seperti itu, maka sistem binocular anda masih berfungsi baik.


Sistem penglihatan binocular berdasarkan pada kenyataan bahwa dua mata kita terpisah dengan jarak 2 inchi (5 cm). Dengan demikian setiap mata melihat dunia dari perspektif yang sedikit berbeda, dan otak menggunakan perbedaan tersebut untuk menghitung jarak secara akurat.

Otak memiliki kemampuan untuk mengkorelasikan dan memperkirakan posisi, jarak, bahkan kecepatan suatu benda melalui data yang diperoleh dari sistem binocular mata.


Dalam menonton film 3D, alasan kenapa anda memakai kacamata 3D adalah untuk memberikan gambar yang berbeda pada mata. Layar sesungguhnya menampilkan dua gambar, dan kacamata menyebabkan satu gambar masuk ke satu mata dan gambar lainnya masuk ke mata yang satunya. Terdapat dua sistem umum yang digunakan.

1. Kacamata Merah-Hijau
2. Kacamata Merah-Biru

Sistem ini menggunakan kacamata berbeda warna. Merah/hijau atau yang lebih umum merah/biru. Pada film 3D, proyektor akan menampilkan dua jenis gambar sekaligus.


Filter pada kacamata memperbolehkan hanya satu jenis gambar yang masuk ke tiap-tiap mata, kemudian otak akan menyelesaikan sisanya. Sistem kacamata berbeda warna ini mempunyai kelemahan. Warna pada film tidak terlihat dengan baik, sehingga kualitas gambar yang terlihat kurang begitu baik.

Sumber

Beginilah Sistem Kerja Kacamata 3D

Ilustrasi robot militer

TEKNOLOGI robot sudah banyak dikembangkan di negara maju, bahkan sudah diaplikasikan di beberapa bidang, khususnya untuk membantu kaum difabel. Di bidang militer juga sudah dikembangkan pesawat tanpa awak.

Jika robot juga digunakan dalam operasi militer atau sejenisnya, bukan hanya mempermudah, tapi juga bisa mengurangi korban manusia. Hal inilah yang menginspirasi Muhammad Yazid Alqahar (20), mahasiswa Teknik Informatika angkatan 2010 Universitas Komputer Indonesia (Unikom) Bandung. Ia menciptakan robot penembak otomatis yang bisa diaplikasikan sebagai senjata sungguhan yang dapat dimanfaatkan di bidang militer.

"Ide awal muncul saat saya melihat di televisi, adanya korban jiwa dari pihak aparat saat menumpas kejahatan. Kenapa tidak dibuat saja sebuah senjata otomatis yang bisa digunakan untuk hal-hal seperti itu. Saya juga berpikir, selama ini TNI kita butuh senjata untuk mempertahankan Indonesia. Bagaimana kita buat sistem yang otomatisasi untuk membantu pertahanan negara atau bantu mempermudah dalam menjaga Indonesia dari pihak luar," kata Yazid, sapaan akrab mahasiswa asal Dumai, Riau, ini saat ditemui di ruang Divisi Robot Unikom, Jalan Dipati ukur, Senin (8/10/2012).

Awalnya, ia mencoba membuat program robot penembak otomatis dengan menerapkan ilmu logaritma. Hanya dengan prosesor sederhana, ia berhasil membuat program tersebut. Setelah program selesai, ia mulai membuat robot senjata dengan membeli senjata mainan sejenis airsoft gun. Lalu dirancanglah senjata ini menjadi sebuah robot senjata yang dioperasikan melalui komputer. Pada senjata tersebut dipasang laser, web cam (kamera kecil), serta kabel yang dihubungkan ke komputer. Untuk menyangga senjata, dibuat penyangga dari besi. Dan untuk mengaktifkan robot senjata ini juga terdapat kotak khusus untuk tempat tombol on/off.

"Yang sulit dari robot senjata ini adalah membuat software-nya, yakni untuk menentukan atau mendeteksi target yang akan ditembak. Selebihnya tidak terlalu sulit, termasuk saat merencang hardware-nya," kata mahasiswa yang hobi membuat program di komputer ini.

Kelebihan robot senjata karyanya ini bisa mendeteksi target secara otomatis. Robot juga secara otomatis mengarahkan sasarannya dan bisa berputar 140 derajat. Bahkan robot senjata ini bisa mendeteksi target yang bergerak. Karena itu, robot senjata ini bisa dimanfaatkan sebagai senjata antirudal. Robot ini bisa mendeteksi rudal dan menembaknya lebih dulu sebelum rudal mengenai sasaran.

"Intinya, robot senjata ini saya buat dengan sistem pengindraan menggunakan teknik pengelolaan citra, yakni bagaimana robot bisa melihat seperti mata manusia. Karena semua komputerisasi yang serba otomatis inilah, robot ini juga saya namakan robot senjata otomatis," katanya.

Meski masih berupa purwa rupa atau seperti mainan karena peluru yang digunakan juga peluru mainan plastik yang biasa dimainkan oleh anak-anak, karyanya ini bisa diaplikasikan menjadi senjata sungguhan yang bisa digunakan TNI sebagai alat pertahanan.

Menurut dia, tinggal mengubah hardware-nya, semisal diganti senjata sungguhan dan peluru sungguhan. Prosesornya diganti dengan prosesor khusus. Adapun programnya tidak perlu diubah, hanya tinggal disesuaikan.

Karyanya ini sudah diuji coba dengan dua puluhan target. Senjata ditembakkan selama sepuluh detik dengan akurasi 90 persen. Untuk menembak target hanya butuh setengah detik dengan kecepatan 300 kaki/detik.

Cara kerja robot senjata seberat 5 kg ini, ujar Yazid, pertama-tama robot akan mengambil gambar target melalui web cam. Setelah itu, gambar yang sudah didapat diolah atau dibaca oleh program di komputer. Setelah dapat dibaca, sistem akan mengarahkan senjata ke target tersebut. Lalu, secara otomatis kokang senjata akan bergerak untuk menembak target.

Meski sudah cukup bagus dan mendapat apresiasi dari juri di ajang Indonesia ICT Award (INAICTA) 2012 dengan meraih medali emas pada September lalu, robot senjata otomatis ini masih memiliki kekurangan, yakni belum bisa membedakan kawan dan lawan. Ke depannya ia akan membuat program tersebut agar bisa mendeteksi target yang seharusnya.

Bahkan robot senjata otomatis ini akan bisa bergerak sendiri dengan memanfaatkan motor penggerak hingga bisa berjalan ke arah mana pun. "Pastinya akan terus dikembangkan. Ini robot karya saya yang pertama, tentu harapan saya bisa dikembangkan lebih bagus lagi agar bisa dimanfaatkan menjadi sebuah karya yang positif," katanya. Robot senjata otomatis yang meraih medali emas untuk kategori Aplicative Robot for University ini juga pernah diikutkan dalam ajang Robogames April 2012 di Amerika Serikat dan mendapat penghargaan di ajang tersebut. Namun saat itu robot senjata belum bisa mendeteksi benda atau target bergerak. Bila tidak ada halangan, robot senjata otomatis ini akan diikutkan dalam ajang internasional Asia Pasific ICT Award (APICTA) yang akan digelar di Brunei Darussalam pada bulan Desember mendatang.

Sumber

Robot Penembak Otomatis Buatan Mahasiswa Indonesia

Monday, October 8, 2012


Di era televisi pintar seperti sekarang, bahkan remote TV sudah dianggap ketinggalan zaman. Untuk mengendalikan program-program TV, pengguna bisa menggunakan gerakan tangan saja melalui sensor kamera.

Fitur motion control ini diperkenalkan Samsung melalui salah satu produknya, Smart TV LED ES9000 75 inci, dalam pameran Internationale Funkaustellung 2012 (IFA) di Berlin, Jerman, beberapa waktu lalu.

Ada tiga jenis kendali program yang ditawarkan Samsung melalui televisi yang juga dilengkapi dengan web browser dan WiFi ini. Yang pertama adalah Smart Touch Remote Control, yang memiliki built-in microphone dan track pad untuk menavigasi dan mengontrol menu-menu pada TV. Yang kedua adalah Voice & Gesture Control yang memungkinkan pengguna memakai suara dan gerakan tangan untuk mengatur fungsi-fungsi TV.

Yang ketiga adalah fitur pengenalan wajah (Face Recognition) yang bisa digunakan untuk masuk ke aplikasi Smart Hub. Kamera yang terpasang pada panel TV ini akan mengenali wajah dan membuka pintu bagi Anda untuk mengakses profil, aplikasi favorit, buku alamat pada Skype, dan lain sebagainya.

Pada fitur Gesture Control, sebuah gerakan sederhana saja sudah bisa membuat Anda menonton film, dan apllikasi Smart Content lain yang tersedia melalui Samsung Smart Hub. Ketika remote TV tidak berada dalam jangkauan tangan, cukup kendalikan TV dengan gerakan menyapu untuk menavigasi, dan menggenggam untuk memilih program.

Salah satu aplikasi yang bisa diatur melalui kendali gerak ini adalah game Angry Birds. Inilah pertama kalinya Angry Birds dihadirkan pada Samsung Smart TV dengan kontrol gerak. Pengguna dapat menggunakan gerakan tangan untuk melemparkan ketapel pada si burung pemarah itu, atau mengaktifkan ketrampilan masing-masing burung.

Konsumen Smart TV di Indonesia sendiri sudah merasakan bagaimana bermain Angry Birds melalui kendali gerak dalam acara "Aksi Tangan ala Samsung Smart TV" yang diadakan di Atrium Laguna, Central Park, Jakarta, 5-7 Oktober 2012. Mungkin memang merupakan fitur yang inovatif, hanya saja memang jadi kurang praktis. Anda perlu mencobanya berkali-kali untuk "menguasai" fitur ini.

Lantas, apa lagi yang membuat ES9000 menjadi sebuah TV pintar?

Selain Smart Content, ES9000 juga didukung dengan aplikasi Smart Interaction, dan Smart Evolution yang menggunakan fungsi-fungsi motion control dan semua fitur yang membutuhkan akses internet pada lini Smart TV. Teknologi Smart Evolution ini dirancang agar kelak pengguna bisa meng-upgrade perangkat keras dan perangkat lunaknya agar tetap sesuai dengan teknologi terbaru pada TV-TV masa depan.

Smart Evolution Kit-nya memiliki prosesor bawaan yang dapat membantu mempercepat akses ke konten dan fitur-fitur Smart TV. Kecepatan pemrosesan Dual Core-nya juga memungkinkan Anda untuk menggunakan beberapa aplikasi sekaligus pada waktu bersamaan. Misalnya, menggunakan sebuah aplikasi sambil men-download aplikasi yang lain. Browsing internet pun tetap lebih cepat ketika memainkan sebuah aplikasi atau membuka program TV yang sudah dibuka melalui fitur Recent History.

Smart Interaction, yang di antaranya menyediakan tiga tipe kendali program seperti disebut di atas, juga memiliki aplikasi Smart View. Pada dasarnya aplikasi yang diberikan gratis ini mengubah perangkat pintar Anda menjadi remote WiFi, sehingga memungkinkan Anda untuk melakukan navigasi dan mengakses Smart Content dengan cepat dan mudah.

Built-in microphone yang tersedia pada Smart Touch Remote Control, gesture control, face recognition, dan aplikasi mobile Smart View memberikan cara alternatif untuk berinteraksi dengan TV. Anda bisa men-download Smart View Mobile App di beberapa ponsel Samsung dan Tabs untuk mengatur program-program di Smart TV ini.

Samsung juga menghadirkan Signature Services yang memberikan hiburan lebih dengan pilihan Family, Fitness and Kids. Inilah cara baru untuk terus terkoneksi dengan keluarga dan teman-teman. Aplikasi Family Story memberikan sarana untuk berbagi foto, membuat jadwal kegiatan, mengirim pesan, dan lain sebagainya. Kids mengombinasikan aplikasi untuk belajar, bermain, dan mengasah kreativitas melalui sticker books. Sementara dengan mengakses Fitness, pengguna tak perlu lagi menjadi member di gym karena aplikasi ini memberikan program latihan dan olahraga bersama instruktur, menetapkan jadwal latihan harian, dan memberikan catatan hasil latihannya.

"Bonus" lain pada ES9000 adalah kamera tersembunyi pada bagian atas panel yang secara otomatis akan mencuat dari atas TV ketika diperlukan. Kamera ini bisa digunakan untuk aplikasi video calling seperti Skype. Untuk memberikan sensasi hiburan yang lebih memukau, ES9000 juga menyediakan empat pasang kacamata 3D.

Sumber

Main Angry Birds di Smart TV Samsung


Mayoritas tentara Amerika Serikat yang tewas ternyata bukan akibat dari tembakan musuh atau serangan bom namun bunuh diri. Kondisi stres dan trauma mengakibatkan banyak tentara yang kembali dari medan perang memutuskan bunuh diri. Untuk menguranginya Departemen Pertahanan Amerika Serikat akan mencoba penggunaan aplikasi mobile pencegah bunuh diri.

Virtual Hope Box, nama aplikasi mobile tersebut, memiliki fungsi semacam kotak harapan virtual. Pada aplikasi tersebut pasien dan dokter dapat saling bertukar pikiran tentang alasan hidup. Aplikasi tersebut juga berisi foto orang-orang yang pasien sayangi dan cita-cita yang ingin mereka capai di masa depan. Dengan berbagai benda penuh kenangan tersebut, harapannya keinginan untuk bunuh diri dapat ditekan.

Selain hal di atas, aplikasi ini juga akan berisi berbagai informasi kontak telekomunikasi dengan orang terdekat pasien. Beberapa quote inspiratif, petunjuk relaksasi dan game pengalih perhatian buatan psikolog juga ada di dalamnya. Berbagai fungsi tersebut berguna untuk mengurangi rasa putus asa dan keinginan bunuh diri pada tentara Amerika Serikat.

Aplikasi tersebut, menurut informasi Mashable (06/10), adalah sebuah virtualisasi metode kotak harapan yang digunakan untuk pengobatan trauma pasca perang. Pengobatan ini biasanya berada di rumah sakit dan klinik yang mayoritas terdapat di Amerika Serikat. Keuntungan aplikasi ini adalah dapat diakses oleh seluruh tentara Amerika Serikat di seluruh dunia. Mereka tak perlu lagi harus menunggu di pulangkan untuk mendapat layanan pengobatan mental.

Aplikasi ini masih dalam tahap review dan tes secara ekstensif. Aplikasi ini dibangun oleh ahli psikologi, ahli militer, ahli desain yang bekerja di bawah Departemen urusan veteran Amerika Serikat. Aplikasi ini direncanakan akan dapat digunakan pada musim panas 2013.

Menurut data terbaru pada Juni 2012, Departemen Pertahanan menyampaikan rata-rata tiap hari ada satu tentara Amerika Serikat yang bunuh diri. Tingginya angka tersebut dipengaruhi faktor stress yang sangat tinggi pada lingkungan penugasan Tentara Amerika.

Sumber

Virtual Hope Box, Aplikasi Untuk Pencegah Bunuh diri Tentara AS

Sunday, October 7, 2012


Ponsel pintar sudah menjadi salah satu barang yang wajib dibawa ke mana-mana. Jika perangkat itu hilang karena dicuri, penggunanya bisa kebakaran jenggot karena biasanya data-data penting terdapat di dalamnya.

Untuk itu, perusahaan keamanan digital, Kasperksy Lab menciptakan satu aplikasi keamanan dari yang menolong pengguna ponsel pintar, khususnya berbasis Android. Nama perangkatnya itu Kaspersky Mobile Security (KMS).

Situs teknologi Mashable melansir ada satu fitur KMS yang unik, yaitu mampu memotret wajah si pencuri. Caranya, pengguna harus mengaktifkan fitur Mugshot melalui aplikasi KMS yang ada di situs Kaspersky. Pencuri dipastikan tidak mengetahui bahwa dirinya difoto karena KMS melakukannya secara diam-diam.

Jika ponsel masih dalam keadaan menyala, penggunanya juga bisa mencari tahu dimana lokasi ponselnya saat itu juga.

Untuk mengetahui posisinya, Kaspersky menggunakan layanan navigasi milik Google. Aplikasi tersebut dapat diunduh di toko aplikasi daring Google Play Store dan membayar sekitar Rp143 ribu.

Sumber

Kapersky Bikin Aplikasi Anti-maling untuk Android

Saturday, October 6, 2012


Peluncuran Windows 8 telah di ujung pintu. Untuk mencoba melayani tampilan sistem operasi terbaru Microsoft yang unik tersebut beberapa developer mulai menyiapkan software-nya, tak terkecuali Mozilla.

Mozilla pada Februari 2012 telah berencana mengembangkan browser internet yang mendukung tampilan user interface Metro. Setelah sekian lama dalam proses pengembangan akhirnya Mozilla merilis browser terbarunya tersebut. Nampak pada gambar di atas tampilan Firefox Windows 8 yang simple namun smart dan memiliki tema sama dengan UI Windows 8.

Mozilla mengatakan browser terbarunya tersebut dibangun dari nol. Mereka ingin seluruh fungsi yang ada pada browser-nya memiliki kinerja yang baik.

Firefox baru ini, menurut informasi The Verge (04/10), mendukung swipe dan berbagai gesture control Windows 8. Firefox ini juga mendukung menu Charm yang dimiliki Windows 8.

Windows 8 sendiri belum resmi dirilis, menurut rencana dilakukan akhir Oktober ini. Proyek Firefox ini diharapkan bisa menyambut datangnya sistem operasi yang digadang-gadang memiliki tampilan yang simpel nan modern serta dijanjikan memberikan pengalaman baru bagi pengguna.

Sumber

Firefox untuk Windows 8 tampil Begitu cantik


Aplikasi foto di perangkat mobile memang sangat beragam jenisnya. Namun aplikasi yang satu ini terbilang cukup unik. Terutama bagi Anda pecinta komik Jepang atau Manga. Inilah Manga-Camera, aplikasi foto terbaru yang tersedia di iTunes Store.

Aplikasi yang diluncurkan pada awal September lalu, telah diunduholeh satu juta pengguna tiap pekannya. Hal itu juga yang menjadikan Manga-Camera menjadi aplikasi paling populer di iTunes Store Jepang.

Manga-Camera adalah aplikasi iOS yang baru-baru ini dirilis orang-orang di SuperSoftware. Fungsinya adalah mengubah foto-foto Anda menjadi seperti komik hitam putih bergaya Manga dengan panelnya. Dengan 20 filter yang dapat dipilih, hampir semuanya lengkap dengan 'gaya' sound effectyang berani.

Namun aplikasi ini baru tersedia di perangkat mobil besutan Apple saja. Aplikasi gratisan ini dapat berjalan di platform iOS 5 ke atas, seperti iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 5, iPad 2, New iPad dan iPod Touch generasi terbaru.Penasaran ingin mencoba di perangkat Apple Anda? Langsung saja Download di sini.

Sumber

Aplikasi Foto dengan Filter Ala Komik Jepang

Saturday, September 22, 2012


Kali ini Saya akan Share Mempercepat Windows dengan 2 Kali Klik . Percaya tidak kalau dengan 2 Kali klik Windows mu bisa Kenceng dan gesit! Ga percaya? Mau buktinya? Langsung saja Download File nya .


Fitur atau Kegunaan File diatas :

  • Menambahkan “Copy to” dan “Move to” pada file dan folder context menu. Ini akan mempermudah peng-copy-an dan pemindahan file.
  • Melakukan setting otomatis Windows untuk menutup program yang hang atau memakan waktu lama sewaktu exit
  • Mempercepat penampilan sub menu dengan cara menurunkan show delay time
  • Menonaktifkan notifikasi low disk space yang mengganggu yang sering muncul di system tray
  • Menonaktifkan pemunculan “search on Internet” sewaktu membuka “Open with” sehingga langsung membukan daftar program
  • Mempercepat navigasi Windows explorer
  • Menambahkan “Take ownership” pada file dan folder context menu,sehingga kita lebih mudah melakukan ownership pada file dan folder

Nah Jika File Tersebut sudah selesai di download . Buka file Tersebut dan Klik File nya 2 Kali

Sumber

Mempercepat Windows dengan 2 Kali Klik